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1:在max的前视图中画一个椭圆线条,关闭上方的start new shape,这样下 面建立的造型就将成为刚建立的截面的一部份,而不是新建立一个造型了;再在原先的椭圆旁边建一个star,它们重合在一起了,我们要将它用布尔运算相加,成为一个新的形状。(图1) |
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2:进入modifier面板,按editable钮,将它塌陷成可编辑样条,按下图2的编辑线条次 物体钮。 |
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3:展开geomitry卷展栏,先在视图中选取椭圆线条,线条变成红色,找到图3所示的布尔运算按钮, 确定运算类型为union,(就是默认的那种)然后按下boolean钮,再选取视图中的star样条线,完成后,线条就成了新的型状了。(图4) |
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4:在修改面板上单击more钮,弹出对话框,从中选择bevel,按下确定后出现参数面板,将参数设为图5所示。 现在在视图中就可以看到商标的形状已经出来了。 |
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5:按下键盘的m键,打开材质编辑器,选择第三个样本球,打开map卷展栏,单击reflection右边的长条按钮,选择bitmap,选择sky.jpg为它的贴图,我已经为您提供了此图,请点击此文件名。将贴图参数设为图6所示。
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6:将reflection的amount(强度)值高为50。在视图中建立一盏泛光灯,将它拉远一 些,按下工具栏中的 设置高光按钮(图7),然后在模型上点击你想放置高光的地方。现在可以渲染一下了,如图8。您可以在此基础上做一些更有趣的图标。 |